Моды для Bedrock/PE — аддоны и ограничения
Введение
Bedrock (известный также как PE — Pocket Edition) использует другую модель расширений, чем Java-версия. Здесь основная единица — аддон (add-on), состоящий из behavior pack и resource pack. В этой статье разберём, что реально можно сделать в Bedrock, какие есть ограничения, и подробно покажем, как создать простой аддон: подготовка, инструменты и советы. Если вы ищете, как создать мод на майнкрафт бедрок или как создать мод на майнкрафт pe — это руководство для старта.
Что такое моды для Bedrock/PE — аддоны vs моды
В Java моды обычно меняют код игры напрямую (Forge, Fabric). Для Bedrock используется модель аддонов:
- Аддон (add-ons / addons bedrock) = набор behavior-пакета (логика) и resource-пакета (текстуры, модели, звуки).
- Скриптовый API (GameTest/Scripting) даёт дополнительные возможности, но часто экспериментален и ограничен на разных платформах.
Аддоны проще для детского использования (моды bedrock для детей): можно модифицировать текстуры, рецепты, добавить простого моба — без сложной установки модов, как в Java.
Ограничения платформы Bedrock (PE)
Важно понимать ограничения перед тем, как начать:
- Нет полноценного аналога Forge: нельзя менять внутренний движок игры.
- Ограниченный доступ к API: многие функции недоступны на консолях и мобильных устройствах.
- Сложнее писать сложные геймплейные моды — многие вещи делаются через трюки с сущностями, таймерами и событиями.
- Версии Bedrock могут вести себя по-разному (Windows, Android, iOS, консоли).
Эти ограничения определяют, какие идеи можно реализовать как аддон, а какие — только в Java. Для сравнения возможностей смотрите наш материал о модах Java/Forge и общий обзор модов на сайте Обзор модов.
Форматы и инструменты (addons bedrock)
Короткая шпаргалка по форматам и инструментам:
| Формат |
Что делает |
| .mcpack / .mcaddon |
Пакеты для установки в Bedrock (resource + behavior) |
| behavior pack |
JSON-описание сущностей, рецептов, loot, функций |
| resource pack |
Текстуры, модели, звуки |
Полезные инструменты:
- Bridge — визуальный редактор аддонов для Bedrock;
- VS Code — с JSON-подсветкой и схемами для валидации;
- Blockbench — моделирование блоков/моделей;
- Офлайн архиваторы для упаковки .mcpack.
(Изображение: структура аддона Bedrock)

Пошагово: как создать мод на майнкрафт бедрок / как создать мод на майнкрафт pe
Ниже — упрощённый рабочий алгоритм для первого аддона.
Шаг 1. Идея и план
Выберите простую задачу: новая текстура для блока, изменение рецепта, добавление простого моба или предмета. Для начала избегайте сложных скриптов.
Шаг 2. Структура аддона (behavior + resource)
- Создайте папку для behavior_pack и resource_pack.
- В behavior_pack создайте manifest.json и папки для entities, recipes, loot_tables.
- В resource_pack добавьте текстуры и models, а также свой manifest.json.
- Определите JSON-файл для новой сущности или предмета (namespace: ваш_ник:название).
Советы:
- Используйте [Bridge] и примеры из интернета, чтобы ускорить процесс.
- Для тестирования включите в мире «Экспериментальный игровой режим», если используете API/функции.
Шаг 3. Тестирование и упаковка
- Упакуйте оба пакета в .mcpack/.mcaddon или импортируйте вручную на устройство.
- Запустите мир, выберите пакеты и активируйте их.
- Проверяйте логи и JSON-ошибки; часто проблема — опечатка в namespace или JSON-схеме.
Если хотите углубиться, смотрите подробный шаг за шагом в разделе Как создать мод на нашем сайте.
Советы для «моды bedrock для детей» — безопасность и простота
Для детской аудитории лучше:
- Начинать с изменения текстур и добавления рецептов — это безопасно и наглядно;
- Не загружать аддоны из непроверенных источников — используйте официальные маркеты или проверенные сайты;
- Подключать ребёнка к процессу создания: рисовать текстуры вместе, тестировать мобов в творческом режиме;
- Настроить родительский контроль и безопасный доступ к файлам (подробнее: Родительский контроль).
Для разных возрастов есть полезные уроки в разделах: детский Minecraft 6-8 и детский Minecraft 9-12.
Частые ошибки и как их избежать
- Неправильный namespace или опечатки в JSON — используйте валидаторы в VS Code.
- Несоответствие версий Bedrock — тестируйте на той платформе, где будет играться аддон.
- Забыт manifest.json — без него пакет не загрузится.
- Ошибки в путях к текстурам — проверьте регистр букв и структуру папок.
Если вы знакомы с Java-моддингом, учтите, что подходы и ошибки отличаются (см. mod-java-forge для сравнения).
Полезные ресурсы и примеры
Таблица: быстрый выбор инструмента
| Инструмент |
Для чего |
Рекомендации |
| Bridge |
Создание и упаковка аддонов |
Отлично для новичков |
| Blockbench |
Модели и риги |
Прост в освоении |
| VS Code |
Редактирование JSON |
Используйте схемы для валидации |
Заключение и CTA
Bedrock/PE — не менее интересная платформа для творчества, но с собственными правилами: аддоны, behavior/resource пакеты и ограниченный API. Если вы хотите разобраться, как создать мод на майнкрафт бедрок или как создать мод на майнкрафт pe — начните с простой идеи, используйте Bridge и VS Code, и тестируйте шаг за шагом.
Попробуйте создать первую текстуру или новый рецепт сегодня. Чтобы продолжить обучение, посетите наш подробный материал по как создать мод и посмотрите примеры в обзоре модов. Есть вопросы — пишите, и мы поможем настроить первый аддон!